Ich hatte absolut kein Glück mit der Switch. Mit "Emio - der Lächelnde Mann" hatte ich Tatsache mein privates "Worst Game 2024" gegriffen (siehe Review), aber ich wollte es nochmal wissen, also griff ich zu diesem Spiel und...
Dieses Spiel kam etwa ein Jahr vor Final Fantasy 16 raus, ihr wisst schon, dass "Game of Thrones Final Fantasy", und ähm ja das merkt man auch hier: Das Spiel ist ein taktisches Runden JRPG im Stil von Fire Emblem und Valkyria Chronicles, und das Setting ist recht einfach: Eine große Insel auf der drei Fraktionen sind, runtergebrochen sind wir "Grünland Königreich" dann gibt es "Rotland Fürstentum" und "Wüstenreich Theokratie", und alle leben ansatzweise friedlich zu Beginn des Spiels zusammen.
Und HOLY SHIT ist das von Game of Thrones geklaut: Wir spielen den Sohn eines hohen Fürsten (Wie Jon Snow) und müssen bald um das Reich kämpfen (Wie Jon Snow) und statt das wir der "junge Wolf" sind (Wie Jon Snows Bruder) heißt das erste Kapitel Tatsache "der junge FALKE" XD Triangle Strategy ist keine stumpfe 1 zu 1 Kopie, doch der "Vibe" ist sehr ähnlich. Hier gibt es sehr selten "absolut böse" und "absolut gut" sondern politische Intrigen, wechselnde Allianzen und jeder geht seiner eigenen Agenda nach, politische Ehen oder kurzfristige Bündnisse eingeschlossen.
Der Ton ist auch ähnlich ernst und düster, dagegen wirkt Fire Emblem schon fast eher "kindlich": Hier sterben der Reihe nach Verräter, Verbündete und sonstige wichtige Figuren dramatisch, brutal oder unrühmlich der Reihe nach, im 2D Pixellook nicht ganz so drastisch, dennoch ist das Spiel hier deutlich erwachsener als der direkte Konkurrent und man wird sich hier eine menge Dialog ansehen müssen... oder wollen, ich hörte böswillig das das Spiel 60% Zwischensequenz ist, und ja... das stimmt ehrlich gesagt, aber was stört es mich wenn es so packend ist? Feinde, Freunde, zweifelhafte Verbündete, alle geben in kurzen Zwischenepisoden Einblick über ihre Pläne, Ziele und ihr Weltbild, und selten sind sie eindimensional böswillig oder geistlos gemein, maximal machthungrig, geldgierig oder eben feige.
Doch mit 60% Zwischensequenzen bedeutet das natürlich das wir 40% mit Kämpfen und Erkunden verbringen. Die Kämpfe sind halt der übliche Kladatsch von Rundstrategie, aber auch hier finde ich es besser als die aktuelle Konkurrenz: Höhenunterschiede, Attacken von hinten, Magie, Regen, Feuer, Elektrizität, alles hat auf einen Kampf Einfluss, für mich deutlich mit mehr Abwechslung. Klar ist der Bogenschütze auf dem Berg deutlich mächtiger als der Schwertkämpfer der diesen Berg hinaufkämpft.
Doch natürlich kämpfen wir als Fürstensohn nicht alleine, wäre auch recht schnell vorbei gegen Banditengruppen und feindliche Armeen XD Bis insgesamt zu 30 Charaktere können sich im Laufe des ca. 40 stündigen Abenteuers im Trupp haben, wobei man pro Durchlauf nur maximal erstmal 26 bekommen kann und ich glaube maximal 10 in einem Kampf nutzen kann, die Anzahl ist da pro Mission vorgegeben, doch welche Figuren man nutzt ist (fast immer) uns überlassen, und das Spiel gibt uns maximal hinweise wer in welcher Mission vielleicht am hilfreichsten ist.
Natürlich haben wir nicht alle 26-30 Charaktere sofort verfügbar, sondern nach und nach im Laufe des Abenteuers schließen sie sich uns an, manche sogar abhängig von unseren Entscheidungen. Die üblichen Verdächtigen sind dabei: Der gierige Händler, der grimmige Bandit, die freundliche Heilerin etc. etc. im Kern nichts was man nicht aus anderen Anime-esken Spielen dieser Art kennt. Schade das sie keine Kinder bekommen können, aber hey, hier gibts keinen Permadeath und es gibt vier Wählbare Schwierigkeitsgrade, selbst ich bin auf dem einfachsten niemals gestorben (auch wenn es 1-2 mal knapp war XD) Meistens muss man nur alle vorhandenen Gegner töten, doch manche Missionen sind eine große Escort-Mission oder man muss einen gewissen Fleck verteidigen usw., es bleibt immer recht abwechslungsreich.
Jeder unserer Einheiten hat hier eine ganz spezielle Eigenart und Spielweise, und ich hab mir mal meine liebsten vier Figuren rausgepickt zu vorstellen:
Picoletta
Zirkusmädchen das sich uns anschließt. Ist eigentlich recht mäßig im Kampf, hat aber den genialen Vorteil einen Doppelgänger von sich zu beschwören! Den kann man zwar nicht direkt steuern, aber er hat genau dieselben Werte und Kräfte wie das Original, und es ist total Wurst ob der dann im Kampf draufgeht! Diese Mechanik machte mir immer Laune X3
Anna
Die stoische Spionin unseres Hauses und treu bis in den Tod, auch wenn SIE es meistens ist der ihn bringt X3 Eine tolle Spielfigur sie sich unsichtbar machen kann und es bleibt solange sie niemanden attackiert. Wenn sie attackiert darf sie es sogar zweimal, und das mit giftigen Dolchen! Dank ihrer hohen Initiative ist sie auch so ziemlich die erste Spielfigur die in der Mission aktiv werden kann, rundum spaßig ^^
Lionel
Der typisch leicht schmierige Händler der überall ein Geschäft machen möchte. Ist langsam wie eine Schnecke und macht etwa so harte Attacken wie eine Vierjährige im Bällebad, aber was solls? Mit seinem Skill "bestechen" hat er eine große Chance einen Gegner zeitweise die Seiten wechseln zu lassen! Ich liebe es wenn die Gegner sich plötzlich gegen ihre eigenen Leute wenden, ein Hoch auf den Kapitalismus XD
Quahaug
Ein Kind(!) das dementsprechend nicht gerade körperlich kämpfen kann... doch dafür ist der Junge mit Zeit-Kräften ausgestattet, was einige coole Kampftechniken zur folge hat: Attacken mit Zeitverzögerung, werte einen Zug zurücksetzen, und am geilsten ist das der Junge sich und Andere über das Kampffeld Teleportieren kann, sehr spaßig ^^
Das geilste Entscheidungssystem das ich jemals gesehen habe finden wir hier! Immer wieder müssen wir im Laufe der Geschichte uns zu gewissen Entscheidungen durchringen: Vertrauen wir einem zweifelhaften Fürsten oder verraten wir ihn an die Feinde? Retten wir eine unterdrückte Minderheit und erhalten wahrscheinlich eine Wagenladung" DANKE" oder helfen wir einem arrogantem Grafen und erhalten wahrscheinlich eine Wagenladung Gold? Oft entscheiden wir hier zwischen pragmatisch besten Entscheidungen oder der moralisch "richtigen" Auswahl. Doch WIR... entscheiden eigentlich GARNICHTS! Unser Protagonist hat einen Kriegsrat aus sieben Mitgliedern... und DIESE Sieben stimmen nach dem Mehrheitsprinzip ab! WIR können lediglich auf die sieben Figuren Einfluss nehmen "für" eine bestimmte Auswahl zu entscheiden, doch das ist nicht einfach.
Wir können jeden der Sieben mit jeweils 2x3 Argumenten versuche zu überzeugen für unsere bevorzugte Wahl zu voten... doch wenn man nicht die besten Argumente bringt scheitert man! Ich hatte es sicher 2-3 mal im Spiel das es eine Wahl gab die ich eigentlich nicht bevorzugte, das war ziemlich packend! Klar ist die stoische Anna für eine emotionale Argumentation nicht zu haben, und wenn ich dem heißblütigem Schildritter mit kühler Logik komme wird er auch kaum für meinen Vorschlag stimmen, ein wenig sollte man sich in seine Mitstreiter hineinversetzen wenn man "seine" Wahl möchte.
Klar ist das Spiel nicht perfekt: Wer viel "spielen" will der muss sich durch viele Zwischensequenzen skippen, und verpasst eine unterhaltsame Geschichte. Will man mal "eben schnell" unterwegs ein Gefecht absolvieren kann man gut und gerne mal 20 bis 30 Minuten an einer einzigen Mission sitzen! Und obwohl dieses Spiel großartig, aussieht, deutsche Texte und englisch/japanische Sprachausgabe hat und einen tolle Varianz in den Missionen... hat man scheinbar den Azubi für die Namenswahl gefragt. "Dreieck Strategie"? Euer ernst Square?
Unterm Strich hatte ich einen Heidenspaß mit Triangle Strategy. Im Gegensatz zu den meisten Fire Emblem Spielen ist die Geschichte deutlich vielschichtiger und politischer als reiner "Dämonenkönig" contra "Gute Helden" und das Entscheidungssystem ist so fürchterlich interessant und cool das ich INNIG HOFFE das klauen andere Entwickler für ihre Spiele. Klar grindet man manchmal und man muss sich viele Zwischensequenzen ansehen, aber wer eine gute Story und gute Rundentaktik schätzt der muss dieses Baby hier unbedingt spielen, ich setze mich nun an durchgang zwei x3
Kennt ihr das Spiel? Oder mögt ihr Fire Emblem doch lieber? Kommentare, Korrekturen und sonstige Kritik gerne gelesen
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